EtikkHvordan gi tips om spillingen
16.03.2022
Alle bridgespillere er mennesker, og alle gjør derfor feil en gang inniblant. Det er derfor veldig viktig å huske på at ingen gjør feil med vilje.Så om makker gjør noe man er uenig i, så må man fortsatt være høflig. Alle prøver sitt beste, og noen ganger er det enklere å se hva som skulle vært gjort i etterkant, når man ser alle kortene. Det betyr at om man skal si noe til makker så er det viktig at det er konstruktivt, det er unødvendig å si noe bare for å kjefte, det skaper dårlig stemning rundt bordet og hjelper ingen. Husk også at det ikke er så morsomt å alltid få masse kritikk, så pass på å også fortelle makker når han/hun gjør noe bra. Det er mange som ønsker å hjelpe andre spillere med å bli bedre, og derfor gi gode råd. Selv om det er hyggelig ment er det ikke alltid det er så hyggelig for spillerne som får tipset. Hvis en fersk spiller får høre etter hvert spill hva som kunne vært gjort bedre kan det være veldig demotiverende. Noen ganger er det bra nok at de husket å ta en finesse, selv om de kanskje kunne fått et stikk til hvis de hadde passet på inntakene sine. Da er det bedre at de får skryt for det de gjorde bra. Om spillere skal lære mer er det fint med tips fra mer rutinerte spillere, men da er det lurt å spørre først om de har lyst på et tips, så kan de velge selv om de vil eller ikke. Hvis de svarer ja, så er det viktig å passe på tonen man gir tipset i, det skal være konstruktivt, og ikke fokusere på det dårlige. En fin ting er derfor å gi et kompliment sammen med tipset, så blir de kanskje mer motivert. Så en fin huskeregel er at man ikke skal gi tips til motparten med mindre de spør selv eller om man spør om de vil ha tips og de svarer ja. Det kan også være en fin huskeregel for hvordan gi tips til makker, så blir det ofte bedre stemning rundt bordet. Hva kan blindemann gjøre
16.03.2022
Blindemanns oppgave er først og fremst å spille kortene sine etter instruks fra spillefører. Han/hun kan ikke på noen måte forsøke å påvirke spillet/hjelpe makker, men skal forholde seg helt rolig og spille de kortene det blir gitt beskjed om. Hvis spillefører ikke følger farge, kan blindemann spørre om makkeren ikke har noe kort i den spilte fargen, og på den måten hjelpe spillefører til å unngå og revokere. Blindemann kan IKKE spørre motspillerne om det samme. Blindemann kan forsøke å forhindre enhver uregelmessighet, som f.eks. å si fra (til både makker og motspiller) at de ikke har utspillet – hvis han/hun ser at vedkommende er i ferd med å spille ut et kort utenfor tur, eller si fra til spillefører om når han/hun markerer et stikk feil. Men det må skje på det tidspunkt feilen skjer – blindemann kan ikke si fra om at tidligere stikk er markert feil underveis i spillet, da dette kan være en måte å hjelpe spillefører til å velge riktig spilleplan. Blindemann kan ikke påpeke en uregelmessighet under spillet (revoke/utspill utenfor tur osv), men kan som sagt forhindre feil som nevnt ovenfor. Blindemann kan heller ikke tilkalle turneringsleder under spillet. Som blindemann har man ikke lov til å se på kortene til verken makker eller motstanderne. Selv om det kan være spennende å vite hvordan kortene er fordelt er det altså ikke lov. Etter at spillet er fullført har blindemann de samme rettigheter som ellers, og kan påpeke urettmessigheter som har skjedd underveis i spillet – og tilkalle turneringsleder. Tenkepauser og urettmessig informasjon
16.03.2022
Noen ganger kommer man i situasjoner hvor man er usikker på hva man skal gjøre, og ender opp med å tenke lenge, men hvordan påvirker dette hva makker kan gjøre? Når en person sitter lenge og tenker gir det informasjon til makker om at han eller hun vurderer å melde, og har derfor sannsynligvis litt ekstra. Dette er informasjon makkeren ikke har lov til å bruke, men selv om makkeren har tenkt er man ikke nødt til å passe. Man kan fortsatt melde om man har gode nok kort til det, men det er ikke lov å melde fordi man vet at makker har litt ekstra. Noen ganger er det en helt klar melding, og da er det ikke noe problem. De gangene hvor det er en litt usikker melding er det derimot litt vanskeligere. Makkeren til personen som har tenkt skal fortsatt melde som om det ikke har vært en tenkepause, men noen ganger er motstanderne uenig i at det er en vanlig melding. Det skal ikke parene bedømme selv, men blir løst ved at man tilkaller turneringsleder, som ser på det og bestemmer hva som skal dømmes. Spillere har forskjellig meldestil, så noen ganger vil noen mene at det er en klar melding, mens andre mener at det var en klar pass. Det er derfor viktig å stole på at turneringsleder gjør jobben sin, og la turneringsleder dømme. Mange spillere tror at om makker har tenkt så har man ikke lengre lov til å melde, men dette stemmer ikke. Man kan fortsatt melde, man har bare ikke lov til å bruke informasjonen fra makkers tenkepause. Gode vaner
16.03.2022
Når vi spiller bridge, er det lurt med et par gode vaner for å minske sjansen for feil. Det er for eksempel viktig å spille ut fordekt, altså med bildesiden ned, når man spiller ut. Dette gjør at man slipper utspill fra feil hånd. Hvis man spiller ut kortet med bildesiden ned og venter med å snu kortet til makker har sagt vær så god, så er sjansen betydelig mindre for at man spiller ut fra feil hånd. En annen god vane er å la meldekortene ligge til blindemann er lagt ned, sånn at motstanderne kan få spørre om meldingene om de ønsker. Det er også viktig å bruke stoppkort når man melder en hoppmelding, eller en konkurransemelding på 3-trinnet eller høyere. I tillegg skal man huske å annonsere åpningsmeldingene 1kl, 1ru, 1NT og alle fargeåpningene på 2-trinnet. Det finnes også flere andre gode vaner, som å ikke diskutere spill ved bordet, og ikke snakke så høyt at de andre bordene hører hva som blir sagt, men den aller viktigste gode vanen er å være hyggelig mot motstandere og makker. Si alltid hei når man kommer til bordet, og takk for spillet når runden er ferdig. I tillegg er det alltid hyggelig med en «godt spilt» om enten makker eller motstanderne gjorde noe bra.
|